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ニーズ検証

ニーズ検証とは作る前に買う理由を確かめる4つの手順と、判断の基準

2026年9月16日公開 / ハコブネ編集部

AIの津波に飲み込まれるか、ハコブネに乗るか。

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公開 2026年9月16日/最終更新 2026年9月16日 | 監修:池田 龍一(株式会社Walkers 取締役) | 読了 約8分

ニーズ検証とは

新規事業でいちばん高くつく失敗は、作り切ってから「誰も欲しがっていなかった」と分かることです。ニーズ検証は、それを作る前に見つけるための作業で、やることは多くありません。相手を決めて、聞いて、小さく出して、決めた数字で測る。それだけです。ニーズ検証で確かめたいのは「良いと思うか」ではなく、その人がすでに何かをしているかどうかです。 この記事では、ニーズ検証とは何か、なぜ作る前にやるのか、個人や少人数で安く早く回すための全体の流れ、そして進む・変える・やめるを分ける判断の基準までを順に整理します。

この記事について

書いているのは、作る側です。ハコブネを運営する株式会社Walkersは、受託と自社事業で累計300件の開発に関わり、200社以上の事業づくりを支援してきました。監修は取締役の池田龍一です。

一般論ではなく、実際にやったことの中身で説明します。この記事に出てくる数字は、すべて公開済みの自社・支援先の事例から引いています。出典は記事の最後にまとめました。

ニーズ検証とは、買う理由が実在するかを確かめること

ニーズ検証は、思いついた事業について「その困りごとが本当にあるのか」「解決のためにお金や時間を払う人が実在するのか」を、作る前に確かめる作業です。確かめる対象は商品ではなく、商品を買う理由のほうにあります。

似た言葉と混ざりやすいので、先に分けておきます。市場調査は、市場の大きさや競合の顔ぶれを調べる作業です。ユーザビリティテストは、すでにあるものが使いやすいかを見る作業です。ニーズ検証はその間にあって、市場が大きいことと、目の前の一人がお金を払うことは、まったく別の話です。

確かめる形も決まっています。「このサービスにニーズはあるか」では検証できません。誰が、どんなときに、何をするのか。ここまで書けて初めて、当たったか外れたかを判定できます。株式会社Walkers代表の渡邊敦司は、公開しているポストで、Who・When・What・Where・How・Whyを埋めると新規事業のコンセプトになると書いています。ニーズ検証で先に要るのは、このうちWho・When・Whatの三つです。

言い換えると、ニーズ検証とは「誰の、どんなときの、どの行動を変えるのか」を一文にして、その一文が事実かどうかを確かめる作業です。一文が書けないうちは、何を確かめればいいのかも決まりません。

なぜ、作る前にやるのか

理由はひとつで、外れたときの損の大きさが違うからです。作る前に確かめて外れたときに捨てるのは仮説ですが、作ったあとに外れると、捨てるのは時間とお金です。

開発にかかる時間は規模で大きく変わります。京都大学のKULALIS(約200研究室・約700人の利用想定)は開発6ヶ月、療育支援のOne Companyの自社専用システムも6ヶ月、語学学校の台湾トーク(生徒約370名・講師約70名)は10ヶ月かかっています。これを作り切ってから「使われない」と分かるのと、数週間で分かるのとでは、引き返しやすさがまるで違います。

先に確かめておくと、作る順番のほうを変えられます。UPSTA JapanのApoLinkは、日程調整と決済が一体になったビジネスマッチングのサービスです。テストマーケでマッチング機能への反応が良いと分かったため、開発の途中で作る順番を組み替え、それでも予定どおりリリースしました。開発は2ヶ月半、リリースから1ヶ月半で会員は200人弱です。

方向そのものが変わることもあります。個人が運営する「サカチム」の有料版であるサカチムプラスは、当初は検索サイトの強化を想定していましたが、対話を重ねるなかで「チーム専用ホームページの質」のほうへ方向が変わりました。配色は100種類が実装され、既存のサカチムには164チームが登録しています。最初の仮説が外れること自体は、検証がうまくいった状態です。 外れたと分かる前に作り込んでいたら、直す対象が増えていただけでした。

進め方は4つ。相手を決める→聞く→出す→測る

1 相手を決める

最初にやるのは、聞く相手を絞ることです。「中小企業の経営者」「子育て世帯」では広すぎます。困っている場面と、そこにかけている時間まで見える粒度まで落とします。

台湾トークは、生徒約370名・講師約70名を抱えていて、管理業務に月30時間かかっていました。One Companyでは、連絡帳の作成に1日約1時間かかっていました。こうした「時間の使われ方」まで見えていると、確かめるべきことが自動的に決まります。相手が絞れていない検証は、出てきた答えを誰の答えとして扱えばいいのかが、最後まで決まりません。

絞り方に迷うなら、自分が持っているつながりから始める手もあります。渡邊敦司は、手持ちの資源から始めるエフェクチュエーションの考え方が自分の起業プロセスに近いと書いています。理想の相手を探しに行くより、いま話を聞ける相手から選ぶほうが、最初の一周は早く回ります。

2 聞く

次に、その相手から話を聞きます。ここで欲しいのは感想ではありません。聞くべきなのは「良いと思いますか」ではなく、前回いつ困って、そのとき何をして解決したかです。 人は未来の行動を実際より良く見積もりますが、過去にやったことは事実として残っています。

すでにお金や手間を払っている痕跡があれば、それが買う理由の証拠になります。紙で回している、エクセルで管理している、誰かに頼んでいる、諦めている。どれも立派な答えです。質問の組み立て方は顧客インタビュー 質問で整理しています。

3 出す

聞いて終わりにはしません。話と行動はずれるので、何かを出して反応を見る工程が要ります。ここでいう「出す」は完成品を出すことではありません。ページ1枚でも、手作業の代行でも、確かめたい一文に答えが出るなら十分です。

短い期間でも形にはなります。高田馬場の一番飯店(1952年創業・スタッフ4名)では、紙伝票とトランシーバーの運用をノーコードのオーダーシステムに置き換え、ベータ版までは2週間でした。高福合同会社のツナガルは、会員システムをLINE公式アカウントと連携して1ヶ月で開発し、開始から約2ヶ月で会員12名・LINE約60名まで来ています。どの手段をどの段階で使うかは、ニーズ検証の方法6つで費用と時間ごとに比べています。

4 測る

最後に測ります。ここで大事なのは、測る前に合格ラインを置いておくことです。合格ラインを後から決めると、どんな結果でも良く見えてしまいます。

2026年8月23日のハッカソンで運営が作った記録アプリのBENLOGは、確かめる仮説を「うんちを育てるためなら、人は毎日トイレを記録するのか」の一点に絞り、合格ラインとして7日後の継続率40%、30日後20%、1日平均3.5件を置いていました。これは検証の前に置いた目標値で、実測の数字ではありません。数字そのものより、出す前に「どこまで届いたら続けるか」を決めてあることが要点です。

見る数字は多くても3つまでにします。続くか(継続率、再訪率)、使うか(1日あたりの回数、完了した件数)、払うか(申し込み、事前登録、入金)。どれを見るかは、最初に書いた一文が決めてくれます。

判断の基準は、進む・変える・やめるの3つ

検証が終わったら、結果を三つのどれかに割り当てます。ここを曖昧にすると、検証をやったこと自体が目的になります。

  • 進む:置いた合格ラインに届いた。次の工程(作る、広げる、値付けする)に移る
  • 変える:届かなかったが、外れた場所が特定できている。相手を変えるか、提供するものを変える
  • やめる:届かず、外れた場所も分からない。もしくは、当たっても続ける気力が持たない

「変える」のなかでも、何を変えるかで打ち手は違います。誰に売るかが外れているなら相手を変え、何を提供するかが外れているなら中身を変えます。サカチムプラスは中身のほうを変えた例で、ApoLinkは作る順番を変えた例です。「変える」と「やめる」を分けておかないと、外れた検証がすべて延命の理由に使われます。

やめる基準は、始める前に書いておきます。いつまでに、何がどこまで届かなかったらやめるのか。これを先に書いておくと、逆に思い切った試し方ができます。畳めると分かっているものは、大胆に動かせます。

一人・少人数で、安く早く回すために

ニーズ検証は、お金をかけないほど回数を増やせます。回数が増えるほど、当たりに近づく確率も上がります。個人や少人数でやるなら、次の三つを守るだけでかなり変わります。

  • 期限を先に切る:Walkersが自社で出したPrompt Labは、構想からベータ版の公開まで3週間でした。枠を先に置くと、入れるものは自動的に絞られます
  • 相手の時間を使わない形にする:WalkersのHP Answerは、ヒアリングシートだけで打ち合わせ0回、48時間以内に初稿を3パターン出す形にしています(制作費0円・月額4,900円)
  • 一周を短くする:聞いて、出して、測るまでを一区切りにして、次の一周に進みます

短い時間でも形になることは、実際に確かめられています。2026年8月23日に東京・目白台とオンラインで開いたハッカソンでは、開発が初めての人や事業を持っていない人を含む参加者全員が4時間弱でプロダクトを完成させて発表しました。生まれたのは5本(参加者3本+運営2本)です。少人数の回ではありますが、アンケートに答えた3名の満足度は全員10点満点で、受賞したのは開発が未経験の参加者でした。

一人でやるときの弱点は、判定が甘くなることです。自分で置いた合格ラインは、自分で甘くできてしまいます。 外の目を一つ入れておくと、この歪みはかなり減ります。ハコブネは月額4,980円(税込)・入会金と解約金0円で、Discord、10分の個別メンタリング、定期報告会、イベントを回しています。1DAY新規事業立ち上げイベントは会員の参加費が無料、一般は3,000円で、次回は2026年9月19日と10月18日です。

ニーズ検証でつまずく3つ

感想を集めている。 「いいと思う」「あったら使いそう」は、判断の材料になりません。集まった数が多いほど、判断を誤る材料が増えます。聞くなら、過去の行動と、そのとき払ったものを聞きます。

聞いている相手が違う。 一文に書いたWhoと、実際に話を聞いた相手がずれている状態です。知り合いや、話しやすい人に聞くと起きやすくなります。答えが良すぎるときは、自分の説明がうまかったのではなく、相手が合っていない可能性を先に疑ってみてください。

確かめる前に作り込んでいる。 「とりあえず動くものがないと分からない」と考えて開発を始め、そのまま検証の工程が消えていく型です。確かめたい一文に答えを出すのに必要な最小の形は、たいてい想像よりずっと小さくて済みます。

よくある質問5選

質問1ニーズ検証と市場調査は、どう違いますか?

市場調査は市場の大きさや競合の顔ぶれを調べる作業で、ニーズ検証は目の前の一人が実際にお金や時間を払うかを確かめる作業です。市場が大きくても、絞った相手が払わなければ事業は立ち上がりません。順番としては、まず狭い範囲でニーズ検証をして、当たってから市場の広さを見るほうが手戻りが少ないです。

質問2何人に聞けば、ニーズがあると判断していいですか?

人数だけで決められる基準はありません。同じ困りごとについて、すでに何かをして解決しようとしていた人が続けて出てくるかどうかを見るほうが実務的です。何人聞いたら次に進むかは、確かめる前に自分で決めておくと判断が速くなります。

質問3競合がいる場合は、ニーズ検証をやる意味がありますか?

競合がいることは、その困りごとにお金が払われている証拠でもあります。渡邊敦司は、公開しているポストで、新規事業に競合がいたときの反応として「BizDev:やったー市場がある!!」と書いています。その場合に確かめるのは、ニーズの有無よりも、既存のもので満たされていない部分がどこかのほうです。

質問4社内の新規事業でも、同じ流れで進められますか?

進められます。相手を決める、聞く、出す、測るという順番は変わりません。社内の場合は、合格ラインを自分たちだけで決めると承認の都合で動きやすいので、数字と期限を先に文書にして関係者と共有しておくと崩れにくくなります。

質問5検証に時間をかけすぎてしまいます。どう区切ればいいですか?

一つの仮説につき期間を先に切って、届かなければ判断する形にすると止まりにくくなります。Prompt Labは構想からベータ版の公開まで3週間、一番飯店のオーダーシステムはベータ版まで2週間でした。期限を決めずに「納得できたら次へ」で進めると、確かめる時期が延び続けます。

この記事について

池田 龍一

執筆:ハコブネ編集部 / 監修:池田 龍一

株式会社Walkers 取締役

池田は、ITとノーコードの事業開発・教育事業の立ち上げを経て2021年にWalkersを共同創業。100件以上のシステム開発に携わり、要件がまだ固まっていない案件や、他社から引き継いだ開発の立て直しを担当しています。

株式会社Walkersは、AI駆動開発・ノーコード開発のシステム開発会社です。累計開発実績300件、200社以上の支援、自社メディアの累計100万PV。受託開発と並行して、自社でも複数の新規事業を立ち上げています。

最終更新:2026年9月16日

作る前の「何を確かめるか」を、人と決める

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